Postagens

Mostrando postagens com o rótulo Game Designer

Mais um certificado Google - Cousera em UX Design

Imagem
  Obrigado meu Deus. Mais um certificado do meu curso de UX Design pela Google e Coursera Aprendi como criar wireframes (rascunhos) de aplicativos para celular e afins. Conhecimento que será aplicado em breve no meu Panorama Bíblico e em outros jogos : ) Agora, para fechar todo o curso, só restam 04 (que venham). #lucaskoe #uxd1975

GamesGoo Tabuleiro do Dragão

Imagem
Já está disponível o primeiro jogo de tabuleiro de 2023. O GamesGoo Tabuleiro do Dragão , tem como pano de fundo a história da guerra entre a humanidade e dragões e é o primeiro que possui ilustrações minha. Ilustração Dragão Para jogar acesse o link da minha rede social do Genially e clique no game: https://view.genial.ly/profile/proflucasfilho

Copa Catar 2022 em tabuleiro

Imagem
A Copa de Futebol no Catar 2022 está se aproximando e já colocamos o nosso time no aquecimento. Em breve, estaremos lançando o nosso tabuleiro da Copa do Catar 2022. Com o nosso jogo de futebol em tabuleiro você poderá: * Chutar a gol; * Defender os ataques; * Avatar das seleções da copa do Catar 2022; * Placar móvel; * E muitas outras jogadas emocionantes. Versão impressa em papel de alta qualidade. Faremos um vídeo mostrando como jogar e como adquirir esse fantástico tabuleiro.

[Evento] Genially no processo criativo

Imagem
Você conhece a ferramenta Genially? Venha saber como criar apresentações fantásticas, infográficos, gamificações e tudo com muita interatividade. Uma ferramenta que conquistou a Europa e agora todo o seu potencial desembarcou com tudo em nossas terras, ou seriam telas? Seja você é empresário e deseja uma ferramenta para treinar seus colaboradores ou demonstrar seus produtos e serviços para todo mundo, ou se é estudante e gostaria de arrasar nas suas apresentações, ou ainda um palestrante buscando uma nova forma de expor suas ideias, assista a minha palestra e descubra que com o Genially você poderá fazer muito mais. :. Genially - Ferramentas que ajudam no processo criativo (Dia 17 - Sex - 19h) Conhece a ferramenta Genially? Venha saber como criar apresentações fantásticas, infográficos, gamificações e tudo com muita interatividade. Público alvo: Game Designer e Público em geral. Para acessar as lives, acesse as redes sociais da Aprogeo-PR. YouTube: Aprogeo-PR Facebook: Aprogeo-PR

[Evento] Elementos e mecânica de Jogos

Imagem
  Sim, hoje teremos mais uma Live Show e dessa vez vamos entrar de cabeça na construção de games. Assista a essa live e saiba como melhorar o desenvolvimento das suas gamificações seja para educação ou para a sua empresa. É simplesmente imperdível. :. Elementos e mecânica de Jogos (Dia 13 - Seg - 19h) Como funcionam os jogos? Será que existe uma fórmula quase que mágica para dar vida aos jogos? Conheça os bastidores de jogos de tabuleiros de percurso. Regras, recompensas e muito mais. Público alvo: Game Designer e Público em geral. Para acessar as lives, acesse as redes sociais da Aprogeo-PR. YouTube:  Aprogeo-PR Facebook:  Aprogeo-PR

[Evento] 04 Lives Show Setembro Amarelo no Ideathon-PR

Imagem
Assim que recebi o convite para ser mentor no Ideathon-PR , eu pensei logo em como eu poderia ajudar meus mentoreados. Mas peraí... posso fazer muito mais! Em referência ao Setembro Amarelo ¹ (prevenção ao suicídio), resolvi durante as minhas 04 lives abertas ao público, usar da dinâmica de jogos para divulgar essa campanha tão importante e ainda mais atual em meio a pandemia do Corona Vírus (2021). "São registrados mais de 13 mil suicídios todos os anos no Brasil e mais de 01 milhão no mundo. Trata-se de uma triste realidade, que registra cada vez mais casos, principalmente entre os jovens. Cerca de 96,8% dos casos de suicídio estavam relacionados a transtornos mentais. Em primeiro lugar está a depressão, seguida do transtorno bipolar e abuso de substâncias." Fonte: setembroamarelo.com Conheça um pouco de cada uma delas :. Gamificação e o poder do engajamento (Dia 08 - Qua - 19h) Nessa live falarei sobre como podemos engajar (obter participação) de pessoas usando uma gamifi...